Kazalo:
- Opredelitev - Kaj pomeni upodabljanje vektorske grafike?
- Tehopedija pojasnjuje upodabljanje vektorskih grafik
Opredelitev - Kaj pomeni upodabljanje vektorske grafike?
Upodabljanje vektorske grafike je postopek ustvarjanja modelov iz geometrijskih primitivov, kot so črte, točke, krivulje in oblike, ki predstavljajo slike v računalniški grafiki.
Prednost vektorske grafike je, da so kot matematična formula prilagodljive in ne izgubijo ločljivosti, če jih spreminjamo. Ko so dimenzionirani predmeti, kot so bitne slike, spremenjeni, izgubijo ločljivost. Vektorske slike in predmeti se lahko z matematičnimi operaterji v programski opremi zasukajo, raztegnejo in obarvajo ter uporabniku posredujejo grafični uporabniški vmesnik (GUI). Transformacije lahko vključujejo tudi nastavljene operacije na zaprtih oblikah. Vektorski formati so idealni za risbe, ki niso odvisne od naprave.
Tehopedija pojasnjuje upodabljanje vektorskih grafik
Točka je v prostoru (dvo- ali tridimenzionalna) določena s kombinacijo kota točke od ničelne ravnine, z-dimenzijo (v 3D grafiki) in oddaljevanjem točke od začetka. Zaradi tega je opredelitev oblik z uporabo vektorske geometrije matematična formula, ne pa fiksni podatkovni niz, ki določa bitne slike.
Velikost datoteke je odvisna od ločljivosti, čeprav velikost vektorske datoteke pri prikazu bitne karte ostane enaka. Zaželeno je shranjevanje slike, upodobljene iz vektorske izvorne datoteke. V različnih sistemih so lahko različni vektorski formati, na primer ".eps" ali ".ai" format, ki jih uporablja Adobe Illustrator. Velikost datoteke vektorske grafike je odvisna od števila grafičnih elementov, ki jih vsebuje. Vektorizirane površine so običajne značilnosti 3D računalniške grafike. Aplikacije s preprostostjo in hitrostjo interaktivnega slikanja uporabljajo preproste mreže in poligone, da predstavljajo geometrijske podrobnosti. Visoke lastnosti slike se zagotavljajo z gladkimi površinami, kot so površine razdelitve, Bezierjevi popravki itd. Poligoni tudi z algoritmi senčenja oddajajo gladke površine. Z vektorskimi slikami, ki se uporabljajo v računalniški animaciji, se lahko formule uporabijo za pretvorbe, ki so potrebne v animiranih zaporedjih. Nasprotno pa animirane bitne slike zahtevajo ogromno količino shranjevanja podatkov in pasovne širine za ponovno prikazovanje vsakega okvira. Pri vektorski animaciji pretvorbe upravljamo z izračuni CPU v nasprotju z metodo pridobivanja podatkov bitmapa.