Kazalo:
- Opredelitev - Kaj pomeni OpenGL za vgrajene sisteme (OpenGL ES)?
- Techopedia razlaga OpenGL za vgrajene sisteme (OpenGL ES)
Opredelitev - Kaj pomeni OpenGL za vgrajene sisteme (OpenGL ES)?
OpenGL za vgrajene sisteme (OpenGL ES), podskupina vmesnika za programiranje grafičnih aplikacij (API) za 3DGL, je večplastniški API, zasnovan za vgrajene naprave, kot so konzole za video igre, mobilne telefone in osebne digitalne pomočnike (PDA). Ta lahki API porabi minimalno energijo in zahteva minimalno prostora za shranjevanje.
Kot API nizke ravni OpenGL ES deluje med programskimi aplikacijami in strojno ali programsko grafično enoto. Ker je brezplačen, OpenGL ES ponuja cenovno ugodno rešitev za razvijalce mobilnih in vgrajenih platform, ki si prizadevajo za ustvarjanje napredne 3D grafike in iger.
Techopedia razlaga OpenGL za vgrajene sisteme (OpenGL ES)
OpenGL ES kot medplatični API je nevtralen do prodajalca in ga podpirajo številne mobilne platforme, vključno z Androidom, iOS-om, WebOS-om, Symbian ^ 3 in BlackBerry OS-om. Naprave, ki podpirajo OpenGL ES, vključujejo:- Apple iPhone, iPad in iPod Touch
- Telefoni Android 2.2
- Nokia N900 in N8
- BlackBerry Storm 2 in Curve 8530
- Samsung Galaxy S in Wave
OpenGL ES temelji na OpenGL - dobro dokumentiranem API-ju. Tako imajo razvijalci aplikacij, ki želijo sodelovati z OpenGL ES, dostop do različnih virov, vključno s knjigami, vzorčno kodo in drugimi ustreznimi informacijami.
Hitrejše centralne procesne enote (CPU), večji RAM, zasloni na dotik z višjo ločljivostjo in pospeševalci 3D grafike ustvarjajo bolj idealen prostor za mobilne naprave za napredni razvoj grafičnih aplikacij in OpenGL ES API.
Skupina Khronos, skupina neprofitnih tehnoloških industrij, zagotavlja nadzor in upravljanje OpenGL ES.