Kazalo:
Opredelitev - Kaj pomeni Whack-A-Mole?
Strokovnjaki za IT in drugi bi lahko uporabili izraz "whack-a-mole", da bi opisali postopek, v katerem se razširjena težava ponovi, ko se domnevno odpravi, ali kakršna koli situacija, v kateri se pojavi kakšen neželen rezultat. Ta izraz temelji na metafori, kjer arkadna igra, imenovana Whac-A-Mole, povabi igralce, da z mladicko zadenejo vrsto pop-up živali.
Tehopedija razlaga Whack-A-Mole
V IT-ju bi primeri šarga-mola vključevali delovno intenzivne procese, kot je nenehno brisanje računov neželene pošte, le da bi se novi računi širili ali čiščenje virusov in zlonamerne programske opreme iz računalnikov, samo da bi se ponovno okužili. Še en dober primer je uporabnik, ki poskuša zapreti vrsto pojavnih oken, ki se vedno pojavljajo v spletnem brskalniku. Ne glede na to, ali se to spremeni v igro whack-a-mole, gre za intenzivnost in agresivnost pojavnih oken - v nekaterih primerih je to enostavno kot klikanje dveh ali treh pojavnih zaslonov, vendar bolj agresivno Oblikovni modeli zahtevajo, da uporabniki nenehno kliknejo in zaprejo okna, ko se pojavljajo nova.
Kadar je krvavitev morda vključena v postopek končnega uporabnika, kot je zapiranje pojavnih oken, se verjetno pogosteje razpravlja pri intenzivnejših raziskavah in vzdrževanju. Na primer, omrežni skrbniki se lahko pogovarjajo o igranju brezpotja in zapiranju varnostnih vrzeli ali o drugih administrativnih opravilih za zaščito omrežja.