Domov Zvok Sumrak pikslov - preusmeri fokus na vektorsko grafiko

Sumrak pikslov - preusmeri fokus na vektorsko grafiko

Kazalo:

Anonim

Piksel je po naravi del večje slike. Manjši kot je piksel, več jih je, ki lahko sestavljajo večjo, popolno sliko (in s tem, višja je ločljivost). Drobnejši robovi dajejo sliko večjo ločljivost, saj višja ločljivost omogoča bolj zvesto sliko. Zasledili smo, da je ločljivost z leti postajala lepša in lepša, kar je v bistvu rezultat večje zmogljivosti manjših pik, ko se digitalna grafika razvija. Kaj pa, če velikost in količina slikovnih pik nista več odločilni spremenljivki kakovosti slike? Kaj pa, če bi slike lahko spreminjali z malo, da ne bi izgubili ločljivosti?

Kaj so vektorska grafika?

Vektorska grafika je bila primarni zaslonski sistem osebnega računalnika. V nasprotju s tem so bile pikslove bitne slike (znane tudi kot rastrizirane slike) razvite v šestdesetih in sedemdesetih letih prejšnjega stoletja, vendar so se pojavile šele v 80. letih. Od takrat so pikseli igrali ogromno vlogo pri ustvarjanju in porabi fotografije, videa in veliko animacije in iger. Kljub temu se je v digitalni vizualni zasnovi z leti uporabljala vektorska grafika, njihov vpliv pa se širi, ko se tehnologija izboljšuje.

V nasprotju z rastriziranimi slikami (ki posamezne barvne slikovne pike vrisajo v bitne slike) vektorska grafika uporablja algebrske sisteme za predstavljanje primitivnih oblik, ki jih je mogoče neskončno in zvesto spremeniti. Razvili so se za uporabo različnih računalniško podprtih oblikovalskih aplikacij, tako estetskih kot praktičnih. Velik uspeh tehnologije vektorske grafike lahko pripišemo njeni praktičnosti - saj je grafika, ki jo lahko prilagodite, v različnih tehničnih poklicih uporablja veliko uporab. Na splošno pa njihova sposobnost upodabljanja fotorealističnih, zapletenih vizualnih predstavitev primanjkuje v primerjavi z rastrsko podobo.

Sumrak pikslov - preusmeri fokus na vektorsko grafiko