Kazalo:
- Opredelitev - Kaj pomeni Scalable Link Interface (SLI)?
- Techopedia razlaga povezovalni vmesnik za povezovanje (SLI)
Opredelitev - Kaj pomeni Scalable Link Interface (SLI)?
Scalable Link Interface je tehnologija, ki jo je razvila Nvidia in omogoča skupno uporabo več grafičnih kartic za izdelavo enega samega izhoda. Ta tehnologija je uporaba koncepta vzporedne obdelave in močno poveča zmogljivost za grafično intenzivne aplikacije, kot so igre in 3D upodabljanje. SLI omogoča več grafičnim procesnim enotam (GPU), da delajo med seboj, da bi hitreje obdelali in delili obremenitev pri upodabljanju scene.
Namestitev potrebuje naslednje:
- Matična plošča, ki ustreza SLI
- Vsaj dve grafični kartici Nvidia istega modela, ki ustrezata SLI.
- Priključek za most SLI
Plošča, ki ustreza SLI, bo že imela vsaj dva slota PCIe x16, ki sta potrebna. Obe kartici sta povezani med seboj prek posebnega priključka SLI most.
Techopedia razlaga povezovalni vmesnik za povezovanje (SLI)
SLI deluje tako, da obema grafičnim procesorjema ponuja isti prizor, vendar različne dele tega. Glavna kartica običajno dobi zgornjo polovico scene, suženj pa spodnjo polovico. Ko suženj konča upodabljanje druge polovice scene, ga damo glavnemu GPU-ju in ga združijo, preden ga pošljejo na zaslon.
Ko je bil SLI prvič izdan leta 2004, ga je podprlo le malo modelov matičnih plošč, nastavitev enega pa je bila dolgočasna izkušnja. Načrti matične plošče v tistem času niso imeli dovolj PCIe vodila, zato so plošče, ki so združljive s SLI, prišle z "kartico za veslo", ki je bila vstavljena med dve reži PCIe, in glede na njen položaj lahko vse kanale usmerite v primarno režo ali jih enakomerno razdelite med obe reži. Ker je tehnologija dozorevala, ni več potrebe po kartici za veslo. Zdaj je mogoče SLI celo doseči z eno samo grafično kartico, če na eno ploščo postavite dva ločena GPU-ja, kar odpravi potrebo po dveh PCIe režah ali matično ploščo, ki je združljiva s SLI. Z uporabo teh dveh kartic z dvojno GPU na matični plošči SLI lahko dosežete Quad SLI.
SLI je rezultat vse večje potrebe po grafični procesorski moči. Ker ne moremo napredovati strojne tehnologije dovolj hitro, da bi zadovoljili zahteve obdelave, je najboljši način, da v vzporedni obdelavi uporabimo trenutno tehnologijo in naredimo več GPU-jev, da med njimi hitreje obdelujejo. Rezultat je velik dvig zmogljivosti, ki prav tako pride po ceni, saj dejansko potrebujete vsaj dve vsaki kartici.
Ker pa obe kartici ne delujeta neodvisno drug od drugega, povečanje zmogljivosti ni stoodstotno. Glavna kartica mora še počakati, da se suženj konča, nato pa združiti tisto, kar sta storila oba, preden ga pošljeta, da se prikaže, kar je ozko grlo sistema. Potrebno je še nekaj časa, da se združijo upodabljači, kar dosega 60-80% dejanski svetovni izkoristek, kar je še vedno zelo veliko.