Kazalo:
Opredelitev - Kaj pomeni Bilinearno filtriranje?
Bilinearno filtriranje je metoda filtriranja tekstur, ki se uporablja v računalniškem grafičnem oblikovanju za glajenje tekstur, kadar so predmeti, prikazani na zaslonu, večji ali manjši, kot so dejansko v pomnilniku teksture. Teksturirane oblike, ki so narisane na zaslonu, bodisi manjše ali večje, kot naj bi bile, pogosto postanejo popačene. Z rednim preslikavanjem teksture bo slika videti pikilirana ali blokasta. Bilinearno filtriranje prepreči to, če interpoliramo točke med tekseli (elementi teksture) in predpostavimo, da so točke na sredini njihovih celic. Te točke se uporabljajo za izvajanje bilinearne interpolacije, matematičnega postopka, med štirimi najbližjimi tekstli do točke, ki jo da določen piksel, da bi dobili razmeroma natančno ugibanje barve pik, ki se doda.
Tehopedia razlaga Bilinear Filtering
Ko spremenimo velikost predmeta na večjem ali manjšem zaslonu, postane blokiran in piksiliran, če ne uporabimo ustreznega filtriranja. Bilinearno filtriranje bo predmet videti dobro, dokler ne postane manjši od polovice ali večje od dvakratne prvotne velikosti teksture. Na primer, če imate 64x64 teksturo, bo videti v redu, če se zmanjša velikost na 32x32 ali poveča na 128x128 - razen teh številk bo izgubila kakovost.
MIP preslikava se pogosto uporablja skupaj z bilinearnim filtriranjem, da bi zmanjšali težave s kakovostjo. Vendar je prehod med različnimi velikostnimi zemljevidi MIP lahko zelo nenaden in zelo enostavno zaznaven. V takih primerih lahko trilinearno filtriranje to izboljša, medtem ko lahko uporaba anizotropnega filtriranja v celoti odpravi z odstranjevanjem vplivov.