Kazalo:
Po desetletjih negotovosti je tehnologija virtualne resničnosti močno napredovala v smeri uporabniškega sistema VR na ravni potrošnikov. Oculus je načrtoval izdajo njihovega Riftta za prvo četrtletje 2016. Na spletu je na voljo ogromno kompletov in vadnic za ustvarjanje slušalk za navidezno resničnost, ki vključujejo samo nekaj več kot pametni telefon, nekaj kartona in malo Ježevi trakovi. Zdi se, da se hitro približujemo novi digitalni revoluciji in že je naslednja raven našega potopitve v digitalni prostor. Toda kako bo to vplivalo na eno naših najstarejših in najzvestejših povezav z digitalnim svetom - tipkovnico?
Negosta prihodnost
Verjame se, da so tipkovnico QWERTY razvili v 1800-ih telegrafski operaterji, nato pa jo je dokončno oblikoval poslovnež Christopher Scholes v svojih zgodnjih modelih pisalnih strojev. V zgodnjih dneh osebnega računalništva so ga normalizirali kot računalniški vmesnik in ga med zgodnjim izobraževanjem indoktrinirali na generacije uporabnikov, kot sem jaz. Z zadnjo tehnologijo si prizadevajo za bolj ergonomsko zasnovo tipkovnice in z virtualno resničnostjo skoraj na dosegu roke - novejši vmesniki za tipkanje bi se lahko očitno manifestirali v 3-D prostoru virtualne resničnosti.
Navidezna interaktivna tipkovnica morda zveni kot dolgočasen in navaden način uporabe tehnologije tako impresivno in nestrpno pričakovano kot navidezna resničnost, toda to bi lahko bila ubijalska aplikacija sistemov navidezne resničnosti - programska oprema, ki potrošnikom proda na VR tehnologijo. To ni nova ideja (obstajajo raziskave o potencialni implementaciji te tehnologije, objavljene pred več kot desetletjem) in zagotovo obstajajo številne druge privlačne atrakcije (na primer igre), ki bi jih VR namesto tega lahko uporabil kot ključne prodajne točke. Toda druge aplikacije v prostoru VR bi lahko vključevale ali vključevale socialne medije, interaktivne vsebine in osnovno obdelavo besedil - vse bi imele koristi od preproste rešitve za virtualno tipkanje.